日記

10話12ページ下描き

10話12ページの下描きが描き終わったので書き出し。

原稿(下描き)

最初に

本来、ペン入れまで終わったタイミングでまとめて書き出すんだけどさ、ペン入れの方で試行錯誤をしてて言語化のボリュームがありそうなので下描きとペン入れ分けて書き出し。

コマ

コマごとに気になった事の書き出し。

1コマ目(ワイプ)

1コマ目のワイプ部分の書き出し。

悩み

このコマはコマとして用意するかワイプとして用意するかで悩んだ。というのも、困惑する男の子の描写はあった方が良いと思うんだけど、コマとして用意する程ではないし、かといってワイプが正解なのか?って感じで悩んだ。

シリアスな雰囲気出したいのにバラエティー番組でよく見るワイプが出てくるってのが違和感なんかなぁ?あと、1コマ目の右上という微妙な位置にあることで読まれない可能性があるのも違和感。

とはいえ困惑する男の子の描写は欲しいんだよね。けど、コマ枠を使ってまで表現したいわけじゃないし、そうなるとワイプしかないって感じの妥協のワイプだからしっくり来ないんかなぁ?あった方が良いのは間違いないんだけど、どう表現するのが良いのか?感じで悩んでいる。

役割

役割としては困惑する男の子の描写をすること。ページの最初ということもあって、視線誘導の役割を持たせようと思ったんだけど違和感を感じたので辞めた。具体的には2つ目のワイプの男の子の視線を左上じゃなくて左下に向けようと思ったんだけど違和感だった。

なんでかって考えると、1コマ目が5点透視図法の煽りの構図だからっぽい。一応ワイプとはいえ1コマ目に間借りをさせてもらっているわけで1コマ目のパーツなのよ。だからワイプの男の子の視線を左下に向けると構図的に衝突やコントラストが生まれて「何かあるのか?(→いや、無い)」って部分が気になり違和感だったんじゃないかって思う。

それにそこまで重要なワイプではないし、視線誘導を考えなくても自然と視線は1コマ目の主人公と男の子に流れるだろうから変にコントラストを作って目立たせる必要は無いのかなぁってことで視線誘導は辞めた。

コマ枠として用意しない理由

最初はワイプじゃなくてコマ割に組み込むことも考えたんだけど、高さが取られて他のコマが圧迫されるのが嫌だった。

じゃあ、コマに余裕があったらコマとして用意していたのか?って考えるとそれも微妙なんだよなぁ。本当に微妙なコマなんだよ。それに、コマとしてきちんと用意すると今のワイプよりサイズが大きくなり余白も増えるんだけどその余白が気になる。しかもデフォルメ表現のキャラだし、余白が増えるとキャラと余白でコントラストが生まれてキャラが目立つような現象が起きるのが嫌だ。今のワイプのサイズがちょうどいいって感じる。

これはちょっとわからない。技量不足と経験不足で答えが出せないって奴だわ。

ただ、1コマ目(メイン)の視点で見ると主人公が頭を下げていて右上がデッドスペースになるのでそれを潰してくれるワイプ君は良い位置にいるなぁーって感じる。ワイプ単体で見ると微妙だけど、別の視点含めて見ると総合的にワイプが良いのかなぁって感じ。

1コマ目(メイン)

1コマ目で気になったことの書き出し。

構図・役割

ここの構図はマジで悩んだ。というのも頭を下げる主人公の顔と困惑する男の子の顔を映したかったから。

なんでそうしたかったかを考えると、2人の表情を映すことで対比を作りたかったからなのかなぁって思う。主人公側は誠心誠意向き合っているけど、男の子側からすると困惑しているという対比。前のページで顔を隠すと後ろめたさが出るって書いたのもあって、ネガティブな印象を与えたくないから顔を映したかったんかなぁって思う。

それに、主人公の顔が見えない構図にすると前のページの最後のコマと被るし、4コマ目で顔を上げるコマがあるので1コマ目で一度顔を映しておきたいってのがあった。

あとは、このコマには雰囲気や状況説明をする役割があったので空を映したかった。ちょうどローアングルになるので顔映した方がいいよなぁって考えたのもある。

色々な視点でこうしたいって要望があって、試行錯誤し続けたら今の五点透視図法にたどり着いた。ただ、試行錯誤で今の形になったから数うちゃ当たるって感じで再現性がなさそうなのが気になる。

風が吹いている描写

このコマでは桜の花びらが舞う表現や風が吹く描写入れたかったんだけど、そうなると1点透視や2点透視のような平面的な構図より三点透視のような立体感がある方が良いって感じた。

なんでなのかなぁーって考えると、平面で風が吹いている描写ってキャラクターの髪の毛がなびくみたいな表現しかないからなのかなぁ?あとは、西部劇のタンブルウィード(回転草)が転がるとか?回転草は状況を伝えられそうだけど、このコマで急に回転草出てきたらギャグだもんなぁ。

立体だと桜の花びらを使うことで風の流れを表現できる(気がする)わけで、平面より立体の方がより伝えやすい(気がする)。キャラの髪の毛や服で風が吹いていることを伝えるんじゃなくて、桜の花びらを使うことで直接的に風が吹いていると伝えることができる(気がする)。だから、立体を使おうとしているとすると納得かなぁ。

一応、構図で苦戦したので平面にすることを考えた。けど、そうすると頭を下げる主人公とワイプがぶつかる問題とかが発生して、構図的にも立体じゃないと駄目ってなったっぽい。

キャラ

キャラもマジで悩んだ。というのも、構図(パース)に合わせたキャラの描き方がわかんねぇ。男の子の方は正面向いているからまだ分かりやすいんだけど、主人公についてはマジでどう描いたらいいかわかんなかった。なので、とりあえず5点透視図法に合わせて箱を描いて、その中に主人公のアタリを描いて肉付けしてそれっぽくしたがそれでもマジで謎。棒立ちとかなら良かったんだけど、頭を下げているし、カバンを持って手をつないでいるから体を捻っているし、主人公と男の子の立ち位置も同じライン上にはいないって感じで考慮することが多くてマジで難しかった。

あと、5点透視図法を使うならもう少し手前と奥で立体感を意識してパーツの大小の差をつけられたら良かったわ。次からはその辺意識して描きたい。

2コマ目

2コマ目の書き出し。

役割

役割としては、下を向いて落ち込んでいる男の子を描写するのが役割。そのまんまなんだけど、1コマ目で風が吹いている描写をしているのもあるので、男の子の髪の毛が風でなびいている描写と桜の花びらが舞う描写をするのも役割。

風が吹く描写

描いてて思ったんだけど、風が吹いている描写って男の子の心情を表現しているんかなぁって思った。と言うのも、4コマ目の主人公が頭を上げる描写で風が吹いているから髪の毛を風でなびかせようと思ったんだけどなんか違和感だった。他にも理由はあるんだけど、風が吹くって描写が男の子の心情を表現しているとすると腑に落ちたから男の子のコマでのみ使った方がいいのかなぁって思った。

キャラ

ちょっとしたことなんだけど、男の子の目を描いてて瞳孔(目の内側の黒丸)を描くとキャラクターに焦点が当たるような印象を受けたのが気になった。

というのも、このコマって気落ちする男の子を表現したかったから瞳孔を描かず、白目というか焦点が合っていないような描き方にしようと思ってた。

けど、やっぱり瞳孔があった方がいいんじゃね?って瞳孔を描いた瞬間、キャラをキャラとして認識できるような感覚を感じ、視線の流れが一時的にそこで止まるって感覚があった。

なんなんだろう?キャラか状況説明(背景)みたいな差なのかなぁ?ちょっと気になった。

3コマ目

3コマ目の書き出し。

役割

役割としては見たまんまで掴んでいた手を離すってのを伝えるのが役割。

ただ、大ゴマなんだよなぁ。掴んでいた手を離す事で心情の変化を表現するため。そして視覚的にそれを強く訴えたいから大ゴマなんだと思う。

もし、小さいコマで描くとすると違和感だしなぁ。一種の別れの表現でターニングポイントだから小さいコマだと駄目っぽい。

ニュアンス

手しか映っていないコマだからどうやってニュアンスを伝えるか悩んだ。

というのも、男の子が力なく手を離すってニュアンスを出したいんだよね。更に、主人公の方は罪悪感から手を離すことに少し抵抗があるってニュアンスを込めたい。どう描けばいいのか?って悩んだ。

最終的には、主人公の方は力が若干入っている感じで、男の子の方は脱力している感じの手を僕の手を写真で撮って確認しながら描いた(だからそれっポイ形になっていると思う)。

最初は、男の子の小指が主人公の手に引っかかっている感じで名残惜しい感じ出そうとしたんだけど、「手を離す」って役割が重要だから微妙に繋がっているのが違和感。男の子が手を引っこ抜くってのも考えたけど、絶望を感じている男の子の手に力が入っているのが違和感って感じで、最終的に今の脱力した手にたどり着いた。

一応、脱力しているから主人公の手と比べて下に落ちている感じを出そうとしたけど、あんま出て無いわ。ただ、分かりやすくズラすと視線的に「どこに注目すればいいの?」って違和感感じるからよくわかんねぇ。

余白

手しか映らないコマなので余白の取扱いが気になった。大ゴマで手だけだもんなぁ。余白をどう説明すればいいんだろう?よくわかんねぇ。

「スッ」と手を離すオノマトペを入れたり、前のページで使ったトーンの桜の花びらとか、手を離す残像とか色々と考えてはいるんだけど、他の漫画でも手を離すことにフォーカスしたコマってイメージが無くて、どう表現したらいいかわかんねぇわ。

とりあえず、ペン入れする自分に任せる(自力本願)。

そもそも構図合っている?

余白については気になっていたから、そもそも構図が合っているのか?って構図を変えることも考えた。

例えば、手を中心とした煽りの構図。主人公と男の子の間に寝転んで下から主人公の顔と手が映る構図。次のコマとの繋がり的にも良いし、この構図であれば空や木々を描いて余白を潰せるからいいんじゃないか?って思ったが、そもそも「手を離す」というのを伝えたいのであって「手を離す+雰囲気」を伝えたいわけじゃないから辞めた。

あと、ズームインズームアウトのカメラの変化量的にも違和感。だって、2コマ目でインしたのに3コマ目でアウトして、4コマ目でまたインって変化が激しいもんよ。流れ的には、1コマ目でアウトして、2~4コマ目にかけてインしてた方が良いのかなぁって思う。なので辞めた。

4コマ目

4コマ目の書き出し。

役割

役割としては頭を下げて下を向いてた主人公が「顔を上げる」という描写をするのが役割。

1コマ目で風が吹いている描写をしているから髪の毛を風でなびかせようと思ってたんだけど、上でも書いた通り風が吹いている描写が男の子の心情を表現しているし、頭を上げるって描写をしたいのに髪の毛を靡かせると「頭を上げるvs髪がなびく」って2つの動作が同時に行われているように感じて違和感だった。なので、頭を上げる動作にフォーカスするようにしたんだけど、靡かせても良いのかなぁって感じ始めた。細かい部分だけど、どうするのがいいんだろうか。まぁ、それ以前にキャラの描き方で悩んでてそれどころじゃないんだけどさ。

キャラ

なんかこのコマの主人公ずっと違和感だわ。顔と体の比率なんかなぁ?一応別ファイルで上半身描いているんだけど、主人公って子供寄りの体型なので大人びているように見えるってのが違和感なのかもしれん。あと、やたらと輪郭が気になる。若干シュッとした輪郭になっていたのもあって丸みを帯びた輪郭に調整した。子供らしさが出てないからかな?

あと、こういう中腰というか動作の途中って感じの微妙なポーズ描き慣れてないのもあって難しいわ。また、アップの構図というのもあって全身が映らないからか頭と体のバランスが取りづらいって感じる。この辺はキャラデザの問題な気がするし、マジでキャラデザは固めないと駄目かもしれん。次のページがキャラだけなのでそこで考えるかなぁ。

その他

その他気になったことの書き出し。

桜の花びらが舞う表現

このページで桜の花びらが舞う表現をしたかったんだけど、どこで入れるか悩んだ。最初は3コマ目の手を離すコマが大きいし余白があるからそこに入れようと思ったけど、2コマ目でも使いたいし、そもそも風が吹くって描写をなんでしたいの?って考えた時に男の子の心理描写という側面もあったので1コマ目で行うことにした。

調子悪い

このページを描いているゴールデンウィーク明けの翌週に凄い調子が悪くなった。だから久しぶりに2連休取ったんだけど、どうにも漫画によるメンタルの疲労で限界を超えたからっぽい。特にここ最近のシリアスな雰囲気を原稿に落とし込むってのをどうやったらいいのか?と悩み、それが原因だったみたい。絵だけであればどうすればこのポーズ描けるんだろうか?って考えるだけでいいんだけど、シリアスな雰囲気というニュアンスも乗せようとすると、絵と雰囲気という2つの視点で正しいモノを探さないといけないわけでいつも以上に難しかったっぽい。だから、メンタルがゴリゴリ削れて調子崩した。

自分で自分をここまで追い込めるとは思っていなかったから正直驚いた。

試行回数

このページを描いていて試行回数が重要なのかなぁって感じた。

というのも、1コマ目が一番難しそうだったので他のコマを後回しにして優先的に対応してたんだよね。で、ある程度形になってから他のコマも描き始めたんだけど思った以上に時間がかかった。1コマ目と比べると明らかに簡単そうに見えるのに何度描いても上手く行かなくて、あれ?ってなった。

理由としては、上にも書いた通りシリアスな雰囲気を絵に乗せないといけないからだった。そしてそれはただ絵を描けばいいってわけじゃなくて、どうすればニュアンスを乗せられるかって1コマ目と同じで試行錯誤が必要な作業だった。

なので、1コマ目に注力するんじゃなくて他のコマも並行して進め試行回数を稼いでおけばもう少し早く描き終わったのかなぁって思う。

それに、とりあえず描いて見るとなんやかんやで気づきがあって前進するんだよね。だから、後回しにせずとりあえず手を動かして並行して作業しておいた方がいいんじゃないかって思った。

終わりに

このページは過去一時間がかかったわ。今ペン入れやっているけど、全部合わせて1ヶ月かかっていると思う。普段が1ページに2週間なのでその倍。しかも仕事が落ち着いている時にこれ。まぁ、漫画を描く時間自体は仕事あろうがなかろうが変わらないんだけどさ。

特に雰囲気やニュアンスを原稿に落とし込むってのがマジで難しいわ。絵を描くのでもだいぶ苦戦しているのにプラスαでニュアンスも落としこむってどうすればいいんだよって感じ。あと2ページそれが続くって地獄かよ。とはいえ、次のページはキャラだけのコマなので比較的楽なのかなぁって思う。伏線かな?

後は、14ページかなぁ。ここは本当になんも考えてない。ネームでもどう表現すればいいんだ?って最も悩んで放置している。今までの経験からシリアスな雰囲気をどうやって落とし込めばいいのか?って部分で悩んでいるんだと思う。13ページ目と並行して進めた方がいいかもしれないなぁ。試行回数が大事になりそうだし。

Leave a Comment

入力エリアすべてが必須項目です。メールアドレスが公開されることはありません。

内容をご確認の上、送信してください。

CAPTCHA