日記 - 2026年
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気づき
成長とは
2026/04/21気づきAI 成長以前、「成長=自信がつくこと」なんじゃないかと考えたんだけど、成長という言葉のニュアンスが気になったので書き出してみる。 「3人称の成長」と「1人称の成長」の違い 日常生活における成長というと、子供や植物みたいに「見た目… -
気づき
行動する間になんやかんやで解決
2026/04/20気づきAI 後悔 疲れ疲労が溜まるとそれをなんとかしようと色々と考えるんだけど、結果的に何もせずに解決することが多いのが気になったので書き出し。 行動する前に問題が解決してしまう現象 疲労を取るために、旅館のような非日常空間を利用することを考… -
気づき
睡眠によるメンタル疲労回復の考察
2026/04/07気づきAI 疲れ 睡眠普段、7時間半の睡眠を取るようにしているんだけど、二度寝して9時間の睡眠をとってみたら劇的に調子がよくなった。たった1時間半の二度寝で何が起きているのかが気になったので書き出してみる。 メンタル疲労の正体は「我慢」の蓄積… -
気づき
自律神経の疲労とメンタル疲労の分類
2026/04/07気づきAI メンタル 本能 疲れ 自律神経何もしなくても週明けから週末にかけて蓄積していく疲労。僕はこれを「自律神経の疲労」と呼んでいる。僕自身が「メンタル疲労」と混同しがちなので、この二つの違いについて整理してみた。 自律神経の疲労の正体 自律神経の疲労とは、… -
気づき
騒ぎ続ける人間さん
2026/04/06気づきAI 本能 疲れ少し前に13連勤して、内なる人間が「彼女ほしー」と騒ぎ出してうるさかった。そのため13連勤後に休みを取ったのだが、相変わらず人間さんが騒ぎ続けているのが気になったので、その原因を書き出してみる。 休むための大義名分と本能… -
気づき
ゲームを我慢したことがない
2026/04/01気づきAI ゲーム ストレス 仕事 寝る前 緊張仕事の方でディレクターから提案されたスケジュールがキツキツで、「無理やろ」と文句を言ったら調整され、「余裕」ができた途端に夜中にゲームをし出す僕がいたので書き出し。 「余裕」が引き起こすゲーム再発と緊張の緩和 余裕がない… -
気づき
以前ほど楽しくない
2026/04/01気づきAI 楽しい 漫画最近、YouTubeなどの動画コンテンツを以前のように楽しめなくなっているので書き出し。 過去の経験と「意味がない」という感覚 過去にもニコニコ動画で同じ現象が起きたことがある。2010年代後半くらいまではランキングを毎… -
気づき
読み切り漫画(ネーム)
2026/03/30気づき漫画ネームと下描きについて色々と考えたので書き出し。 ネーム 話の大枠の展開としては、宗教を嫌う主人公が原因と向き合って少し成長するって話。 導入 導入は結構悩んだ。最初に戦闘を持ってきたり、世界観の説明を持ってきたりって具… -
気づき
AIに文章をまとめてもらって思ったこと
2026/03/21気づきAI 本能考えごとを日記に書いているんだけど、中々まとまらない時にAIに要約してもらったら、意図していないニュアンスが乗っていてムカついたことがあったので書き出し。 AIの要約によるニュアンスの変化 「○○なんじゃね?」と推測の段… -
気づき
ゲーム途中でやめられない問題
2026/03/21気づきAI ゲーム 寝る前夜中のゲーム途中でやめられない問題についての書き出し。 ゲームを途中でやめられない原因 少し前に夜中にゲームをしてしまう現象が気になり、その現象について調べるために新しいゲーム(太閤立志伝)を買った。しかし、買ったはいい…