日記

オスガキ3話

オスガキ3話が描き終わったので書き出し。

ネーム

ネームが時間かかったわ。なんでかって言うと、4ページで話を展開してオチまで作らないといけないから。特にリアリティの部分が大変だった。4ページ内でいいように調整しようとすると、キャラが作者(僕)によって動かされている感じが出ちゃう。どういう形で出るかって言うと、リアルの世界ではそうならんやろって感じのストーリーに都合の良いような動きをする。で、違和感。けど、その違和感を消すための案も中々出てこないって感じでネームは苦しんだ。

ページ

ページごとに気になったことの書き出し。

1ページ目

この作品は作画スピードを上げる目的で描いているので、作画スピードを上げるためにアタリで色々と試してみた。例えば、普段は丸に十字でアタリを取るんだけど、今回は四角で取ってみたりした。そしたら角が無駄になったから丸の方がいいって思った。角っこは100%使わないから無駄になる。

ただ、四角で描くと立体を意識しやすいってのはあった。丸だとどうしても2次元的に見やすくて、立体を意識し辛い面がある。そういう立体を意識するきっかけとしては良かった。

あと、兄と弟で描き方が変わるわ。弟の方は正円の中に収めても良い感じになるけど、兄の方は正円だと横長になる。どの程度顎を下に突き出すかって部分をきちんと考える必要があるなぁーって感じ。

2ページ目

清書の方で1ページに3時間近くかかってびびった。

なんか徐々に気合が入ってきて、線を丁寧に描こうする部分が原因臭い。作画スピードを上げるためにやっているのに、作画クオリティを上げるためにやっている感じになっているわ。まぁ、その辺の経験値が足りない部分は僕も感じているので、しょうがないのかなぁって思う。

それと、普段youtubeを流しながら作業をするんだけど、それが良くないんじゃないかって日記を並行して描いてて、このページは動画を流さずに作業ができた。動画を流さなかった分集中して描いたからか清書の方のクオリティは比較的いいんじゃないかって思う。

あと、10pxで描いてたんだけど流石に太すぎるって感じたので8px辺りに途中から下げた。けど、見返すとわからんね。

3ページ目

このページは睡眠が浅い日に作業をしてて、当日は微妙かなーって思ったんだけど途中から覚醒して思っている以上に集中して描けた。学生時代の「勉強するぞ!」からのダラダラからの「やばい勉強しないと!」からの集中って感じだった。

明らかにやる気がなかったのにダラダラしてたら急にスイッチが入った。ただ、左側は若干力尽きているかも。デフォルメかけようと思ったんだけど、デフォルメが上手くかからなかったって感じ。

あと、角度つける構図がちょい難しいっすわ。なんだろう?立体を意識出来てないからなのかなぁ?数をこなすと徐々に良い感じになっているから時間の問題で解決しそうだけど、もう少し立体を意識して描く必要があるのかなぁって感じ。

4ページ目

なんか丁寧に描くことを心掛けると良い感じになる気がした。

けど、5コマ目に関してはちょっと微妙って感じた。なんでかって考えると、そもそもの造形の問題かもしれない。右半分が見切れいているってのもあって、全体を意識しないで描いたからかも。でも、日を跨ぐとそうでもないって感じる。清書ではキャラが大きいのに線が薄かったから少し太くして輪郭周り強調したら分かりやすくなった。

個人的に良かった点としては、6コマ目の兄の嫌がる顔かも。なんというか、漫画っぽいなぁって部分が腑に落ちた。少ない線の数で伝えたい情報を表現出来ているってのが良かったのかもしれない。

気になった

気になったことの書き出し。

答え

人体を描く上で、イメージ通りの人体の描き方を手探りで探しているのが気になった。なんというか、一度描いてみるまでわからないから、とりあえず描いているって感じ?頭の中に答えがあるようで無いって感じが気になった。

手探りで進もうとすると二度手間になったりするので、ちゃんと頭の中には答えを置いて、その答えに向かって進めるようにしたいって思った。じゃないと何度も書き直すことになるって感じる。

下描き

一度通しで下描きをしたんだけど、思っている以上にサクサク進んだわ。4ページも一気に進められた。

理由としては2つ考えられる。1つはペン入れをしないから。ペン入れをしないので気楽に描けた。もう1つは背景が少ないから。キャラだけだと背景とのバランスを考えなくて済む。この辺が理由なのかなぁって思う。

ただ、しっかりと下描きをしようとすると4コマ部分はサクサク進んだけど、通常ページは時間がかかった。4コマパートはキャラの立ち位置あんまり考えないからサクサク進むんだろうね。逆に通常ページだとキャラの立ち位置をしっかりと考えるから中々進まないのかもしれない。

スマホ

スマホ単体のコマがなんか気になった。理由としては構図が被るから。ただ、そんなに構図こだわる必要性もないってことで同じ構図使いまわした。

フリーハンド

若干気になるのがフリーハンドってどうなんだろう?って部分かなぁ。個人的にはフリーハンドの方がいいんだよね。けど、フリーハンドだと逆に時間もかかったりするって感じがあったりしてちょっと悩む。フリーハンドと定規のミックス試して見ようかなぁ。どっちかにしないといけないってわけでもないし。

終わりに

今のところ2週間に1本ペースでやっているんだけど、ネームがまとまらなくて若干3週目に入ったわ。4話のネームが早々まとまらんやろってことで並行して作業をすることにしたんだけど、2週間で出来ないってどうなんだろうって感じ。クオリティ自体は上がっているし得るものはあるんだけど、作画スピード上げたいんだよなぁ…今はクオリティを上げることが大事ってことなのかなぁ。

それとネームがマジで時間がかかるわ。4話のネームを並行して作っているんだけど、一度これでいいんじゃね?って思ったネームがお釈迦になって書き直したわ。3話でもそうだったけどネームを腑に落とすのがマジで大変。

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