日記

読み切り(承:25ページ目)

25ページ目が描き終わったので書き出し。

初めに

このページはヒロインが風呂敷(キーアイテム)を渡して、去るまでを描写するのが目的のページ。上で、確実に風呂敷を渡して、下のコマで去って次の展開をしているって感じで、やりたい事はできているんじゃないかって思う。なので、ページとしては役割を全うできているかなぁ。

原稿

1コマ目

このコマは、風呂敷を受け取った主人公と状況を説明するコマ。

構図周りの表現で少し悩んだ。ネームの段階の構図を使っているんだけど、3点透視の構図で要素が多いいからどう描けばいいのか?って部分で悩んだって感じ。で、結果的にそれっぽければいいやって感じで適当に描いた。人物の方は一応パースを意識したけど、背景は適当って感じ。ペン入れの時にキャラを濃く描くことを意識し、キャラに視線が流れ背景の方には流れ辛い感じがあるから、適当でも問題なさそう。

下描きの方では、主人公とヒロインのポーズをパースにどう乗せればいいのかって部分がよくわからんかったわ。主人公の方は少し仰け反って、ヒロインは手渡ししたから前のめりなんだけど、3点透視だからどうそれをパースに乗せるかって感じ。上に書いた通りそれっぽくなればいいやって感じで調整した。

とは言え、主人公の方が若干仰け反ってるってのも多少違和感あるんだよなぁ。風呂敷が重いって描写をするのと、次のコマで前のめりになるから「仰け反り(何かわからず引いてる)→前のめり(興味)」って動きを表現したいってのはあった。また、余白管理で主人公とヒロインの間に余白を設けたくて主人公が仰け反るような構図にしたかったってのがある。主人公とヒロインでvの字を作って、余白を作るって感じ。ここはなんか色々な物事が複雑に混ざってるって感じ。

背景に関しては見切れてるってのもあって、パースを無視している。どうしても「玄関先」みたいな場所情報を伝えたいってのがあって、天井と扉を表現している。トーンが多用されてるので、部屋内の天井に関してはかけあみもどきで潰してみたんだけど、キャラに視線が流れるように調整できているからかあんまり気にならない気がする。こういう視線誘導が上手くできていると、フリーハンドでも問題がないんだよなぁ。

ペン入れに関しては、キャラの方は結構しっかり描けた気がする。ちゃんと視線が流れるから良かったじゃないかって思う。少し太めに描いたのがよかったのかもなぁって感じ。ただ、改めて見ると造形がなんかちんちくりんだわ。最近、キャラの造形に関してはちゃんと考えないとだなぁって考えてるから課題っすね。

2コマ目

このコマは1コマ目で受け取った風呂敷を訝しげに見る主人公を表現しているコマ。

下描きの方は結構いい感じで描けてるなぁって感じた。それをベースにペン入れしているんだけど、1コマ目で仰け反って2コマ目で前のめりって「動き」がある感じが良いって感じ。また、風呂敷の中身が何か?って感じで気になってるという情報を視覚的に伝えられてるんじゃないかって点で良かったって感じ。

ペン入れは可もなく不可もなしって感じかなぁ。余白が多くて視線が下に流れないから背景にグラデーション付けて下に視線が流れるように調整しているのもあって、ペン入れ微妙でも下に視線が流れるようになってるから、ペン入れ云々がどうこうって感じでもないかも。

3コマ目

このコマはお辞儀という動作をするヒロインを表現している。

構図で結構悩んだ。最終的にネームの時の構造を反転して、立ち位置を逆にした。コマの高さが低いってのもあって、主人公が見切れたり、ヒロインも見切れるし、カメラどっから向ければいいかわからないから試行錯誤をしたんだけどしっくりくる構図がなく、最初の構図を反転させる今の形に落ち着いた。反転したのは視線が流れる向きの調整のためや、話すのがヒロインなので、誰に対して話をしているのか?ってのが自然にわかるようにしたって感じ。

下描きでは、見切れる主人公の頭はちゃんと描いた。こういう画角の主人公の頭って初めて描いて、初めてそれっぽいのが描けたかも。だから見切れてても違和感ない(きがする)。ヒロインに関して頭を下げてる動作が伝わればいいのと、こういうポーズ描いたことがないからよく見ると違和感。

ペン入れでは、主人公の服とかヒロインのポーズ周りでの粗がちょいちょい出てきたわ。主人公の方はフード部分を適当に描いてきてて、このコマはその粗がガッツリ露呈した。ヒロインの方はポーズに対する服の描き方だなぁ。パッと見る分には問題がないけど、よく見ると粗が目立つって感じ。こういうポーズってあんまり描いた事がないから、どう描いたらいいかわからんわ。

構図に関しては、カメラがどこから撮ってるかがわからんのよなぁ。最初は主人公の後ろ(玄関)からカメラ回そうと思ってたんだけど、それをすると右側が壁になって、ヒロインに視線が流れ辛いって問題が発生するから壁取っ払った。けど、構図的には主人公の後からの構図になってるので、左側には扉を描いている。なんか広角レンズで取っている感じの構図になってるが、広角レンズってこのコマみたいな表現になるんだっけ?って感じ。

背景で、キャラの奥に木々描いているんだけど、木々の隙間に余白があるのが気になった。だから、縦線敷き詰めて潰そうかなぁって考えたんだけど、それをすると画面が汚くなるから辞めた。なんか線が増えると、汚さが出るのが気になるのと、木々の隙間の余白に関しては「木々の隙間」って感じで説明ができるから、そんなに気にする必要がないかなぁって感じ。

4コマ目

このコマは顔を上げて、立ち去るニュアンスを込めたヒロインを描いている。次のコマと対比的な関係にあるので、どちらも正面を向いた表現をしている。

どういう風に表現をするは悩んだ。デフォルメ寄りに描くかリアル寄りに描くか。結果的にはデフォルメ寄りに描いたんだけど、ヒロインの方は真剣なニュアンスを出したかったから可能な限りリアル寄りのデフォルメって感じにした。まぁ、リアル寄りのヒロインなんて描いた事がないんですけどね。

下描きは結構描き直した。前のコマで頭を下げるって描写をしているのもあって、このコマで「顔をあげる」って動作を伝えたかった。そしたら、若干横を向いたヒロインができちゃった。「頭をあげる」って動作を伝えようと思うと正面だと違和感だったんだよね。けど、次のコマとの対称の関係を考えると、正面にする必要があって、正面に向けても「頭をあげる」動作は伝えられるんじゃないかってことで今の形にした。多少傾いてるのもあって、そこで動作については伝わるんじゃないかって思う。かなり細かい部分ではあると思う。

下描きでは結構いい感じだった。あと、動作を補助する役割として、なびく後ろ髪を用意しているわけだけど、それが割と良い感じなんじゃないかって思う。上手く動作を補助している感じがある。

ペン入れは、今までのヒロインの中では一番いいんじゃないかって思う。なんだろう、バランスなのかなぁ?ただ、目を閉じているせいで、顔に視線が流れないなぁ。ただ、周りに余白があるし、シルエットだけで「人」という情報は伝わる。視線自体が迷子になるような構図にはなってないから、結構いい感じなんじゃないかって思う。

ここはなんか背景描かなかったんだよなぁ。キャラでコマが成り立つからかなぁ?若干余白が気になるけど、次のコマとの対比を考えると、納得出来る感じはあるから気にならないかも。

5コマ目

このコマは前のコマとの対比になってるかつ、場面が変わってることを表現しているんだけど、伝わるか?シチュエーション的に伝わる気がするけど、次のページ見ると場所情報を表すコマ無いわ。シチュエーションで伝わるとは思うけど、かなり不確定要素って感じで、それに頼るのはどうなんだろうって感じるなぁ。

表現としては、前のコマと横並びで、前のコマでのヒロインに対する冷たいアンサーをしているような感じが出てしまうので、ギャグ的なニュアンスを出すためにデフォルメ寄りの主人公を描くよう心掛けた。おかげで、いい感じなったんじゃないかって思う。

下描きでは、何かを開けてるってニュアンスを出したかったから、手に蓋のようなものを持っているような表現をした。そして、デフォルメ寄りの主人公。

ペン入れでは、その下描きをベースに描いた。ギャグっぽい感じを出すために、太めの線でメリハリを付けないように描いたんだけど、そのせいで目が薄い(細い)かもなぁって問題が発生してるかもしれない。そこだけが若干気になる。また、余白をトーングラデーションで潰しているんだけど、既に2コマ目で同様の表現を使っているのもあり、差をつけるために下に向かう集中線を描いて、視線をより強く下に向けるように調整してみたが、まだ若干上の方に余白があるのが気になるかもなぁ。こいつどうすっかなぁ。前のコマとの対比関係にあるコマだから主人公を大きくするってのもしづらいんだよなぁ。するとしたらもう少し上にキャラをあげるとかだったんだけど、それをすると立ってる人と同じ高さって感じで並ぶのが違和感って感じ。

全体

全体としては、このページは「流れ」を意識しているってのはあるのかなぁって感じる。1~2コマ目には仰け反る主人公が次のコマで前のめりになるし、3コマ目で頭を下げて4コマ目で頭をあげるって感じで流れを作ってるし、4コマ目と5コマ目で対比構造から時間経過の流れを表現しているって感じで、「流れ」を全体的に意識しているって感じの構造になっている気がする。

とは言え、他のページでも流れってのはあるんだよなぁ。このページだけが特別って感じでもない気がするけど、なにが違うんだろう?単純に流れが多いいって話かなぁ?ページごとにテーマがあって、このページはそういう流れが多く「流れ」を意識したって話かもしれない。確かに、多かった気がするなぁ。だから意識したって考えると腑に落ちるわ。

このページを描いてて、細かい線をたくさん描くと小手先感が出るのが気になった。特に1コマ目で「玄関」って情報をなんとか伝えようと、壁のシミみたいのを描いてて感じた。その細かい線によって余白が大量に作られて、視線が変に分散するから汚いのかも。現実で言うなら、汚い部屋ってどこに足をおけばいいのかって感じで視線がぶれる。そういう、目のやりどころを探しているって感じがあった。そういう意味で言うと、無意味な線はゴミなんだと思う。無価値なゴミだから汚いと感じてしまう。だから、ちゃんと「それ」を「それ」と伝えられないのであればない方がいいんだと思う。

ついでに、この辺を描いてて少ない線で構築したほうがいいんじゃないかって思い始めた。し、ゴミに見えないようにきちんと線に意図を込めるように意識し始めたかも。

終わりに

言語化に時間がかかるようになってるのが気になるわ。前のページあたりから次のページを平行で進めるって感じでやってる。まぁ、流れがあって次のページのことを確認しながらやらないと支離滅裂になってしまうみたいな失敗があったからそれはわかるんだけど、下描きやペン入れを注視しているからそういう現象が発生している感じがある。というのも、このページの下描きとペン入れを考える上で次のページの壁打ち相手にして、汎用性を得ようとしている感じがあったから。

たぶん、1ページごとにキャラの向きやポーズが違うからそれを使って、何かを得ようとしているって感じがある。で、その得たものを使って今描いているページで試行錯誤をしようとしている。あー、試行錯誤でのフィードバックを次で確実に生かそうとしての平行かも。1ページごとに試行錯誤をしてしまうと、次のページでテーマが変わってしまい、試行錯誤の効率が落ちる的な奴かも。

で、今のテーマがキャラクターだとすると納得かも。キャラクターは次のページにもいるわけで、どうすれば「それっぽくなるか?」って試行錯誤のために平行して作業しているとすると納得だわ。これだと思う。

次が詰まってるからリリースす。

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