日記 - 2024年
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日常
アークナイツ
2024/01/17日常ゲームアークナイツってタワーディフェンスゲームやっているんだけどさ、僕はタワーディフェンス系のゲームが昔から好きなんだよね。なんで好きかって言うと敵が攻めて、ユーザー側は守りってわかりやすいから。たぶん、僕は頭が悪くてリアルタ… -
ジャーナル
「面白い」とは
2024/01/11ジャーナル感情 面白い「面白い」とは 「面白い」は人間が感じる感情の1つで、「興味深くそそられる、愉快な気持ち」というポジティブな状態を指す。また、「面白い」は3つの要素「新しさ」「安心」「興味関心」が揃っている時に感じるモノで、それらが1つ… -
ジャーナル
「楽しい」とは
2024/01/10ジャーナル感情 楽しい 面白い「楽しい」とは 「楽しい」は人間が感じる感情の1つで、「気持よく明るい気分。のびのびと満ち足りた気持ち。」というプラスの状態を表す。 しかし、似たような意味で「面白い」という表現がある。それらはしばしば似たような意味とし… -
気づき
漫画が読みづらい件Part2
2024/01/10気づき漫画漫画を描いてて、僕の漫画って漫画のような体裁をしているんだけど、漫画ではないのかなぁって感じた。気になったので書き出し。 僕が描く漫画の違和感 元々、僕は絵を描くのが嫌いだから、極力絵を描かないようにする方向に持っていく… -
気づき
否定的なコメントに傷つく理由
2024/01/09気づき漫画漫画を描いているんだけどさ、何か作品に対する否定的なコメントが来ると傷つくんだよね。それがなんでなのか気になったので書き出し。 傷つく理由 色々と考えたんだけど、結論としては「正しい」と思っていることが否定されると傷つく… -
気づき
漫画が読みづらい件
2024/01/05気づき漫画僕の漫画を読んでて読みづらいなーって感じたので、なんで読みづらいか書き出し。 線が汚いから読みづらい 読みづらさの一番の原因は、線の汚さが原因な気がする。 というのも、線が汚いと文字が汚いと同じで認識に時間がかかる。例え… -
気づき
自傷行為
2024/01/03気づきストレス 後でまとめる 男女 自傷行為たまに夜ゲームをして早く寝ておけばよかったと後悔することがあるんだけど、これって自傷行為なんじゃないかって思ったので書き出し。 夜中にゲームをして困っている 夜中の寝る前とかにゲームをしたりする時があるんだけど、それをす…