読み切り(承:19ページ目)
初めに
このページは、場面転換からの次ページへの伏線を張るページ。
原稿

1コマ目
このコマはどこにいるのかってのを表現するコマなんだけど、2コマ目がアップの構図なのでその2コマ目にどうすればスムーズに視線が流れるんだろう?って部分で悩んだ。
最初は、もう少しアップの構図で下半身が見切れるような描写にしようと思ってたんだけど、それだと1コマ目も2コマ目も表情がはっきりと映るコマになってしまい、表現したい「どこにいるのか?」って情報が伝わらないと思ったから、表情が映らないくらい小さくする今の構図に落ち着いた。
下描きもペン入れも特に気になる感じは無かったけど、なんか構図が気になってる。というか、そもそも1コマ目と2コマ目を分けるかどうか?ってページの構成部分で悩んでた。
なんでかって考えると、前のページ最後のコマである程度場面転換を表現しているからで、改めて1コマ目で場面が変わったことを説明する必要はないんじゃないかって思ったから。
また、1コマ目から落ち込んでいる主人公をバーンって描写した方が良いんじゃないか?って部分もあって悩んだ。
ただ、ページがぎちぎちで、仮に2コマ目を横にぶち抜きで表現をしたとしても高さが足りないから左右に余白が生まれて微妙。さらに、このページの背景情報が後半に固まっているので、場面転換をしたって表現が中々伝わり辛いかなと考えると、今の構成が正しいのかなぁって印象。
欲を言えば、もうちょっと路地裏ってのが伝わるような感じの描き方ができたら良かったかなぁとは思う。今の描き方だとちょっと背景情報がいまいち伝わり辛い感じがある。なんか背景周りが気になっているなぁ。次のページの下描きしているんだけど、背景周りでちょっと引っかかっている。たぶん、キャラの方がだいぶ改善傾向なので、背景の方も力を入れた方がいいんじゃないか?って感じで気になっている。
2コマ目
このコマは落ち込んでる主人公のコマ。
描いてて思ったけど、表情が気になった。もうちょいちゃんと落ち込んでいる表現が欲しいって感じ。崩し方なのかなぁ?あー目を開いているせいで落ち込んでる感じがあまり出てないのかもしれない。「落ち込んで元気がない」って表現をするなら半目とかだったかもなぁ。ただ、半目にしたらしたらで違和感もある。なんか表情が豊か過ぎる的な違和感。読み切りでキャラに慣れてない中で表情を崩すと「誰?」って感じる気がするのが気になった。たぶん、読み切り特有の問題な気がする。知らない作品で急に2等身化みたいなデフォルメが入ったりすると「ん?」って世界観が分からなくなったりするみたいな感じに近い(シリアスな展開なのに2等身化みたいなギャグ展開って感じの違和感)。
ペン入れしてて思ったけど、コマ単体で見ると良い感じでペン入れできているって思ったけど、ページ全体で見るとそうでもないって現象が発生した。顔とかでペンの太さを揃えたりとキャラの完成度は高いんだけど、コマとして改めて見ると完成度が低いって感じ。
ディテールが足りないのかなぁ?髪の毛が固形物だし、線を足したらそれっぽくはなりそうなんだけど、蛇足な感じもある。根本的な問題なのかもなぁ。その辺は次のページで少し試しているからゆくゆくはって感じかもしれない。
あとは、お札が目立たないっすわ。視線がお札に流れる感覚が無い。動きが無いってのも原因かなぁ。最初は手も描こうとしてたけど、端折ったせいで「お札を触る」って動作なくなっちゃったわけだし。また、お札は輪郭だけだと情報が足りないからディテールを足したんだけど、そのせいで余白が潰れて視認がし辛くなっているのはあるかもしれない。あと、小さい。上に余白ががあるからもう少し上にあげようかなぁ?そしたらお札がもう少し見えるようになるので視認しやすくなる気がする。
上げたけどあんまり変化ないや。視線はお札に向いているけど、お札がその視線をキャッチ出来てないって問題くさい。こういう小物の描き方もどっかでか言語化しないと駄目かもしれないわ。
3コマ目
このコマは、回想と回想終わりの2つの表現をしているコマなんだけど、表現方法悩んだ。間を棒線で埋める所までは考えてて、下描きでは上手くいってたんだけど、ペン入れが上手くいかなかったって感じ。
で、結果的に今の表現になった。本当であれば右側をべた塗りにして「回想シーンです!」って表現したかった。ただ、それをすると左側がマジで目立たず、視線が左に流れないって現象が起きたから今の形にした。
そうはしたんだけど、右側が真っ白だとそれはそれで回想シーン感ないのが気になる。だから、棒線敷き詰めたりしたんだけど、それはそれで違和感だった。なんか蛇足感があった。唐突な回想シーンってのが良くないのかもなぁ。後は、2つに分けているってのが良くないかも。2コマ目みたいな正面を向いたコマで背景真っ暗にして回想を白抜きで置く方が分かりやすかったかも。ただ、横向いている構図が良かったんだよね。2コマ目で正面向いちゃっているのもあって…この辺は反省かなぁ。ちゃんと回想ってわかる回想シーンを描くべきだったわ。
下描きの方はキャラだけだったのもあって、割とサクサク進んだ。ただ、左側の大きさ少し悩んだ。ってかお札が目立たないのが気になる。これは、前のコマからそうだけど、小物目立たない問題はなんとかしないとかも。
4コマ目
このコマは立ち上がって移動しようとしている主人公なんだけど、描いている感じ「動作の流れ」を表現したいコマなのかなぁって思った。次のコマと含めて見ると「立ち上がり移動」って流れがあるんだけど、単体のコマとしてみるとなんか粗い?気がするのが気になった。絵的な粗さもあるが、背景情報的な粗さかなぁ?情報が無い感じが気になる?立ち上がったのであれば、「座り→立つ」ってのが伝わるように地面が映るべきなのに映ってない部分かも?
吹き出しが上の方にあってバランス良くコマに収めようと思い、地面が映らない今の構図になっている感じで、見せるべきモノが吹き出しの都合で映らないって違和感かも。これも反省だなぁ。
5コマ目
このコマは次のページへの伏線になるコマなんだけど、このコマに関しては特に違和感ないなぁ。ごちゃごちゃしているけど、ちゃんと整理整頓されたごちゃごちゃ感。地面で上手く立体感を出せているから気にならないのかな?ちょこちょこ立体感の有無で良し悪し変わる感覚あるし。z軸表現は大事なのかもしれないわ。
ただ、4コマ目と5コマ目が横並びなんだけど、アイレベルのズレが気になるなぁ。4コマ目から5コマ目でアイレベルがガクンと下に下がる感じが、地面がせりあがって地面に這いつくばされるような感覚を受けた。それもあって、4コマ目で地面を映した方がいいって感じたのかもしれない。
ヒロインが手前にいるって表現しているんだけど、内側の線を細く描けばシワっぽくなるなぁって思った。これも立体感なのかなぁ?輪郭線を太く描いて内側を細く描くことで立体感を表現出来る的な?少なくても素足ではないって伝わるもんなぁ。
全体
全体的に画面がうるさいわ。たぶん、余白がないのと、線が多いい、汚いって部分が原因だと思う。要素が多いいからこれ以上どうにかするってのは難しいって感じるなぁ。なんというかネームの方であまり考えられてないって部分がもろに出たページって感じがある。これも経験かなぁ。
終わりに
ここを描いてて思ったんだけど、式神の表現をきちんとしないとかなぁって感じた。というのも、これまで出ている式神って犬(いぬまる)だけなんだけど、最後に出す神様ってきつねで、犬ときつねに大きな差がないせいで神様のインパクトが薄くなりそうって気になった。
それに、作品的に白が味方で黒が敵って感じの表現をしたいわけで、今回の場合で言えばいぬまるはヒロインの髪の毛に憑りついた式神って感じの表現にしないと駄目かなぁって感じた。ただ、髪の毛って黒なんすよね。だから、最後の神様と差をつけるのが若干難しい気がしていて少し悩んでいる。どうすっかなぁ。とりあえず、これまでに描いたいぬまるは髪の毛感出さないといけないかもって考えてるが、これまで式神に視点が流れるシーンってそこまで多くないし、神様の方を上手く調整すればなんとかなりそうな気もするからどうなんだろうって感じ。。
これを書いている今は次のページやっているんだけど、キャラは問題ないが背景周りでちょっと四苦八苦しているわ。背景周りでなんか気になっている感じがある。上にも書いたけど、キャラがそこそこ改善傾向なのもあって、背景の方も考えた方がいいって意味の気になるだと思う。精進あるのみって感じかも。
あー最後に、このページもなんか時間がかかった気がするんだけど、それもネーム周りで考えられてなかったからかも。ってか、この後結構そういうページ出てくるんだよなぁー…ゲロりそう。