日記

読み切り(承:20ページ目)

20ページ目が描き終わったので書き出し。

初めに

このページは、主人公にヒロインが執拗な勧誘をし始めるためのページ。ここから「しつこい勧誘」が始まって、主人公が疲弊していく様子を描く。そういう流れを作るためのページ。

原稿

1コマ目

このコマは主人公とヒロインが曲がり角で邂逅するコマなんだけど、背景情報どうするか悩んだ。というのも、背景まで描いてしまうとごちゃごちゃしそうだなぁって部分で悩んだ。けど、「どこ?」「曲がり角です」って情報を伝えないと分かりづらいと思って書くことに決めた。

で、実際に描いてみるとやっぱりごちゃごちゃするわ。この辺は線の太さが全体的に太いことで起きている気がする。あとは、線の綺麗さとかかなぁ。個々の要素の(線の)クオリティが低いせいで、認識がしづらいって感じがある気がする。なので余白をキャラと背景の間に用意して調整してみた。

背景周りに関しては、どう描いたら良いかわからないから結構適当。奥の方の背景は割とそれっぽくなったなぁって感じる。丁寧に細かく描いたからフリーハンドだけど、それっぽい。なんというか、「背景だね」って感じで視界に入っても邪魔になる感じがないって感じ。
逆に、手前の方の背景は結構邪魔に感じた。フリーハンドなのと、多少大きいせいで「それ」を「それ」と認識がし辛く、「ん?」ってなる感じがあった。これくらいの大きさになると、背景情報というよりはある程度情報量を持った、視線を集めるような役割を持ってしまったりするのかなぁって思った。

ペン入れすると、手前の主人公に視線が流れ辛い感じが気になったわ。ただ、これって下描きの状態でも結構気になってた。なんだろう?クオリティかなぁ?主人公のクオリティが低くて「人間」として認識がし辛いみたいな感じはある気がする。あとは、単純に構造の問題はあるかもしれない。視線の流れ的に描き文字に視線が流れてヒロインに流れる訳だけど、手前にいる主人公はその導線上にいないから視線が流れ辛いって感じ。それもあって、背景を描くかどうかを考えたのかなぁって感じ。背景あると尚更主人公に視線が流れ辛い訳だし。

2コマ目

このコマは驚く主人公を描写するのが目的なんだけど、ここも背景を描くか悩んだ。1コマ目で入れるって決めたから、このコマでも背景を入れてしまうとちょっと背景情報が多いいのと、役割としては驚く主人公を描写するのが目的なので、背景情報を入れることでその役割が弱くなるのが嫌だった。

で、背景なしでやったんだけど、キャラが弱いわぁ。キャラ単品でコマが持たない感じがバリバリ出てる。キャラのクオリティが低くてそういう問題が起きてるんだとは思うんだけど、どうすっかなぁ。顔が薄い感じが気になる。この辺は描いてれば上手くなるんだろうけど、どうにかできないかなぁーって感じで22ページ目で試行錯誤中。

3コマ目

このコマは横に並んだ主人公とヒロインのコマ。背景情報いるか?って悩んだ。1コマ目と同じような悩みかも。背景情報を描いてしまうと人物が目立たない的な感じ。あと、テキストで背景が隠れるから、要らないんじゃね?って部分で悩んだが、このコマは全体的に余白が多いので描いた。

キャラに関しては、最初は主人公が自転車を引いている描写なかったんだけど、自転車を引いている描写がないと繋がり的にどうかと思って自転車の上側が映るように調整した。下描きもペン入れも特に気になる感じはなかったかなぁ。小さいからちゃんとキャラを認識出来る気がする。

ただ、背景周りを描いてて思ったんだけど、空を描かないと余白が多すぎて違和感だった。真ん中が丸々真っ白だと流石に違和感で空描いたら落ち着いた。余白が多すぎて「なんの余白」って気になってる感じがあった。

4コマ目

このコマはヒロインが何かを企んでる感じの笑顔をするのが目的。

2コマ目でキャラの解像度が低いって感じたから、解像度の高いキャラを描いて見ようと思い、デフォルメよりではなく少しリアル寄りを意識して描いてみた。試行錯誤の一環なのでなんともいえない部分はあったけど、少しだけ筆が乗るような感じや、気合が入る感じがあって、こういう感覚で絵を描く人は描いているのかなぁって感じた。

描いてて若干妖怪みたいなニュアンスが出た気がしたけど、主人公目線だとまぁそう見えても問題ないし、次のコマで逃げるのもあってそのニュアンスは活かした。たぶん、首の部分からろくろ首を連想したんだと思う。

ペン入れだと、線の太さが気になった。特に口の線がいつもの感覚で太く描いたら違和感だった。気合いれて描こうとすると、そういう線の太さが気になったりするのかなぁって感じた。だから、プロの絵は綺麗なのかなぁって思った。

5コマ目

ここは主人公が立ち去る表現をするコマなんだけど構図で悩んだ。ネームの状態だと右上から左下に逃げる感じで、主人公が手前、奥にヒロインって表現をしてた。けど、それだと「逃げる」ってニュアンスが伝わり辛い気がした。このコマではあくまでも「逃げる」って動作、状況が変わったことを伝えたいわけだから、そういう意味でもガッツリ逃げている表現が良いって思い今の構図に調整した。

けど、ネームの時は確かに最初の表現がしっくり来てたんだよなぁ。それがなんでか?キャラクターの解像度かなぁ?ネームの段階だと、抽象的なキャラ(ラフ)で成り立ってたけど、いざ実際に描いて見るとキャラクターだけではコマが持たないってズレが発生してたんかも。仮に、キャラクターの解像度がもう少し高ければ最初の案でよかったかもしれない。可愛く主人公が逃げているコミカルな表現になったと思うし。この辺は実力が足りなくて上手く表現できなかった奴かなー。

ペン入れした感想としては、ちゃんと伝わる気はするかな。「逃げている」って情報がきちんと伝わる良いコマな気がする。あと、ここは集中線との兼ね合いもあって定規使ったんだけど、こういうパターン的な背景は定規使った方がいいかも。ごちゃごちゃしている時はフリーハンドって感じで臨機応変に使い分けてもいいのかなぁって感じた。

6コマ目

このコマは遠くに逃げた主人公が振り返っているコマ。
キャラの構図が少し慣れないせいで描きづらかった。なんか頭と体の方のバランスが取りづらいって感じ。

前のコマで定規を使ってたんで、このコマでも使ってみたんだけど、効果線が入りそうな動きのあるコマに関しては定規を使って表現するのが良さそうだわ。フリーハンドを使うのはややこしいものを描く時で、こういう背景が重要ではない時は定規を使うって感じで分けて描く様にしようかなぁ。あと、下描きの時にパースを引いたりするわけで、そういう時はそのパースそのまま使えば良いって思った。
建物もフリーハンドで描いたりするのは個人的なこだわりなんだけど、その辺もどっかでか言語化した方がいいのかなぁって思った。現状あるのは2点。1つは作品の世界観的にフリーハンドにしておきたい。もう1つは、個人的に定規を使ってしっかりと描こうとすると上手く行かなかった時にやる気が削がれるのを避けたい。この後者の問題が解決した上で、前者を再度自問自答する必要がありそう。

全体

全体的な画面構成としては良い感じな気がするんだよなぁ。今は次のページを描いているんだけど、なんか全体的なバランスが悪い感じがあって気になる。たぶん、詰め込み過ぎ問題かも。全体的に窮屈だし。僕もそう認識してるし。そういう意味だとこのページはバランスがいいかも。

ページごとにテーマがあったりするけど、このページはキャラがテーマだったかも。キャラの描き方で試行錯誤をしている感じがあった。1コマ目も2コマ目もデフォルメ表現でなんか試している感じがあったし、絵にリアリティが無く締まりがないから4コマ目で少しリアリティを出すよう表現をしてみたりって感じで試行錯誤した。

このページでは背景で定規を使ったんだけど、思っている以上に気にならない感じが気になった。なんかどっちでも良いって感じ。何が原因でそう感じているかがわからんのよなぁ。直近だとキャラクター問題をどうにかしようとしてるから、キャラクターがどうにかなってから考えるかなぁーって感じ。ちょっと問題が多すぎて何が原因かが切り分けられん。

ふと思ったが、プロの作家さんって自分の絵柄があったりするけど、それはその作者が描きやすい線の太さやデフォルメなんかで構成されてるんかなぁ?僕の感覚で言うなら「それっぽくなる」って絵柄が自分の絵柄なのかなぁって思った。こうしたら良いって感覚で、感覚の集まりだから、他人が真似するのは難しいってやつ。
このページで言うと3コマ目を描いてる時に「丁寧に描く」って感覚があった。それを描く時は、感じたことがない「絵をしっかりと描こう」って感じ?少し踏み込んだ感覚を感じたわけだけど、この感覚で全てのコマを描けるようになると「それっぽくなる」のかなぁ?そして、それは自分の絵柄ってことなんかなぁ?現状、とりあえず描いてるって感じなんだよね。だから、そういう丁寧に描くことが意識できるとそれっぽくなるのかなぁって思った。

終わりに

このページはここ最近では一番悩むって感じはなかったかも。疲労問題解決したからかなぁ?単純に、コマ割りで悩むコマがなかったからかもしれない。

今、22ページ目の下描きやってるけど、こういう描いてて感じたことをまとめるのも結構大変。なんか別の疲労問題が起きてるからかもしれない。休みが必要そうって感じ。とりあえずリリースす。

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